《博德之门3》的用户黏性据说是“疯狂的”,平均每天超过5个小时

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又到了一篇关于《博德之门3》创造了令人印象深刻的记录的文章的时候了。这款由Larian Studios制作的AAA级cRPG在Steam的所有时间并发玩家排行榜上达到了第9位,峰值达到了814K玩家,仅次于Avalanche的《霍格沃茨遗产》,它也是今年早些时候取得了惊人成功的游戏。

Circana(NPD)的执行董事兼视频游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉在推特上分享了一些数据,显示《博德之门3》的用户自8月3日发售以来每天玩超过5个小时。这比《余烬2》(另一款自7月下旬发售以来相当受欢迎的游戏)多出了每天100多分钟,几乎比《反恐精英:全球攻势》多出了200分钟。

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皮斯卡特拉还在与IGN的聊天中对Larian的最新游戏发行发表了以下声明。

显然,《博德之门3》已经以一种其他近期没有的方式打入了主流市场。即使是像《博德之门2》,《辐射》,和《无冬之夜》这样的游戏在游戏领域占据了更大的一部分时,我也不确定我们是否看到过像这样的突破(至少到目前为止)。但考虑到从那时起视频游戏市场的扩张和其他类型游戏变得多么流行,看到这样一款游戏得到这样的采纳和玩耍是令人耳目一新的。

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《博德之门3》无疑为cRPG类型达到了新的高度,无论是从我们在评论中解释的游戏本身,还是从其前所未有的商业受欢迎程度方面。毕竟,它目前是顶级评论汇总网站Metacritic和OpenCritic上评分最高的PC游戏。一方面,它的主流影响力可能会为未来的cRPG打开一个更大的用户群;另一方面,许多行业工作者指出,将未来的cRPG与《博德之门3》进行比较是不明智的,后者拥有一个非常受欢迎的系列和设定,以及一个经验丰富的开发者和一个按照cRPG标准来说很大的预算。甚至Larian Studios首席执行官斯文·文克也表示他想在下一个项目上做一个更小的项目。

当它于9月6日在主机上发售时,《博德之门3》在主机上表现如何将会很有趣。与此同时,开发者正在制作一个新的热修复补丁,第一个真正的补丁,以及稍后会发布的第二个更新。在各种功能中,他们还确认正在寻找一种方法让用户在进入法伦世界后定制他们的角色。

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如果你想要扩展你的《博德之门3》体验,请看看目前可用的最令人兴奋的模组列表。

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